TRUCOS PARA HACER CUBO RUBIK

¿Quién cuales ha teñido un cubo después Rubik en su casa? soy de peso a su popularidad, esta rompecabezas es relativamente nuevo. Lo invención Erno Rubik en 1974, y en 1980 batió todos ese récords después ventas del ‘juguetes’. Actualmente sigue ser el más vendido del mundo. Su mecanismo denominaciones simple, tu soluciones alguna y, puede ser ~ eso explique ns éxito ese este juego dentro de un momento en el los asistimos al imparable ascendente de der videojuegos qué primera elección para disfrutar del nuestro ocio. Laa popularidad desarrollar que se traduce consiste en en competiciones profesionales, qué la Superliga Orange. Sin embargo, lo analógico continúa teniendo su público, qué demuestra este diabólico cubo.

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En este artículo te enseñamos a resolver el cubo del Rubik en siete pasos, explicaciones gráfico incluidas. Advertimos los puede llevar tiempo y frustración. Sí señor ves que el cubo se todavía corto como reto, aquí tenemos algo acertijos de bar.

Índice

Así funciona los cubo de Rubik

Muchos ese nosotros nunca hemos desmontado un cubo de Rubik. Vía tanto cuales hemos podido ver la sencillez de su mecanismo. Esta juguete científico usa veintisiete piezas hacía funcionar:

Cruceta central, llamada kernel, probablemente la más importante y la que alguna se ve. Ocupa los núcleo después cubo y deja que los caras exteriores roten. Abajo se ve muy está bien en laa imagen después anuncio.Seis caras centrales, tradicionalmente cada una del un color. Si nos fijamos bien, ns caras central tienen posición fijas sin embargo puedan rotar libremente en su eje.
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Diseño 3D de interior del cubo después Rubik usando Solid functions | TetrisworkDoce piezas después 90º alcanzan dos color llamadas aristas. Ellos eran las piezas que unen dos caras y que se localizan dentro mitad de cada arista. Dentro de la imagen ese arriba alguno aparecen.Ocho esquinas alcanzan tres color llamadas vértices. Ellos eran las que unen tres caras.

Para ese funcione está bien y alguno añadir frustración al asunto, se recomienda comprar un cubo después calidad. Para alguno iniciados, bastará cualquiera que alguno se atasque, qué el Goliath. Dentro de el siguiente grado tenemos la solución magnética después MoYu. Si deseamos cubos de récord mundial, entonces el Roxenda Gan 356.

Paso 1. Resolución de la la cruz superior (blanca)

Usaremos el siguiente código de colores:

En color blanco, azul, rojo, naranja, verde y amarillo, aquellos superficies que nos interesen.Usamos ns gris claro para las que alguna sean relevantes en aquel momento.En shade gris oscuro, la superficie los se mueve.

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Ahora ese sabemos de qué forma es ns cubo en líneas generales y tenemos uno entre manos, vamos ns desordenarlo. Qué queramos. La idea denominaciones darle a par ese vueltas a ~ empezar alcanzar un cubo algunos caótico. El primer el pasa es asentarse la cruz superior, dejándola del color blanco qué arriba.

Lo los viene a continuación son ese diferentes caso que podemos hacerlo encontrarnos. Utilizamos los colores azul y rojo, todavía es válido incluso para el verde y ns naranja, que estaban sus opuestos respectivos.

Caso 1. Arista en la capa inferior alcanzar el blanco cara abajo.

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Caso 2. Arista en capa inferior alcanzar el blanco hacia un lado.

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Caso 3. Arista en la promontorio intermedia. Si nos damos cuenta, los final después este paso denominaciones el caso 1 de arriba. En ocasiones ocurren estas cosa y sí que regresar a pasos anteriores. Os avisaremos cuando ocurra.

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Paso 2. Completar la cara a cara superior

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Hasta acá ha sido lindo fácil, aunque por ahora se complica un pequeñas (no mucho). Pero no os preocupéis que veremos todos ese pasos necesarios y todo el mundo los casos posibles hacía completar la cara a cara superior, blanca.

Caso 1. Los vértice tiene el shade blanco en la cara a cara frontal.

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Caso 2. Los vértice combinan el color blanco en la cara derecha.

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Tendremos los repetir cada uno de ellos de esta pasos alcanzar cada uno después los colores que alguno vayan juntos al blanco.

Paso 3. Completo la segundo capa

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Ahora los ya tenemos la primera cabo resuelta, vamos a dará la rodilla al cubo y a metido la cara blanca y completo en la parte ese abajo. Así podemos trabaja sin ese lo ese ya tenemos resuelto nos distraiga. Para variar a poco, actualmente veremos otro dos color (verde y naranja). Vamos un completar ns segundo nivel o capa, llamado incluso nivel central.

Caso 1. La arista queda a la derecha del hueco dónde va.

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Caso 2. La arista todavía al lado izquierdo de dónde va. Su resolución denominaciones simétrica a la anterior:

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Paso 4. Llegar una cruz en la cara amarilla

Ya tenemos la cara blanca completa, de este modo como el siguiente nivel terminado. Aun todavía nos defecto una fila entera, y completar alcanzan ello la cara amarilla. A ~ ello, empezamos ns dibujar una superar amarilla dentro de esta cara:

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Caso 1. Hay doble aristas opuestas está bien orientadas.

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Caso 2. Hay dual aristas contiguas está bien orientadas.

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Caso 3. Todas ns aristas lo es mal orientadas. Dentro de este caso, sí que de acuerdo a los dos pasos anteriores seguidos todavía metiendo entre ellos los giro ese 180º después la cara a cara amarilla:

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¿Y sí mi cubo no regalo ninguno ese estos casos? Pues luego tienes un problema causado en parte momento alguien desmontó los cubo y lo montó mal. Es matemáticamente imposible ese un cubo bien fabricado alguno pase por estas tres final casos. Allí cubos por menos de ocho euros envío incluido…

Paso 5. Expandir la superar a la final capa

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¡Ya prácticamente tenemos los cubo! Pero cuales nos distraigamos que tranquilo quedan algo más pasos. Ya hemos conseguido una cruz amarilla pero ahora tenemos que hacer coincidir las aristas alcanzan las caras correspondientes.

Caso 1. Ya hay dual aristas adyacentes en su sitio de construcción y doble que alguna lo están.

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Caso 2. Dos aristas opuestas están en su sitio, todavía las otras dual no. Dentro este circunstancias seguimos todo las instrucciones del caso uno menos los último movimiento… alcanzan lo los llegamos al caso uno de nuevo.

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Paso 6. Localización los final vértices (sin orientar)

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Este penúltimo el pasó puede descolocar mucho porque vamos a lugar cada vértice dentro su sitio pero alguno tiene por cual estar girado del modo correcto cuando lo terminemos. Qué en cada paso, hay algunos casos distintos.

Caso 1. Ns vértice está dentro de su sitio y los otros tres se deben intercambiar en sentido horario.

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Caso 2: ns vértice está dentro de su sitio y los otros tres se tienen que intercambiar dentro de sentido antihorario. Los procedimiento eliminar simétrico al anterior:

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Otro circunstancias distinto. Sí muchos además movimientos ese resuelven es diferente casos. Si alguna queremos aprenderlos, podemos apalancamiento primero uno del los casos antes de y luego ns otro. Eventualmente llegaremos ns poder usar uno u otro para resolver este paso. Es cuestión de repetición un par ese veces la jugada.

Paso 7. Girar los vértices para concluir el cubo

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Ya casi hemos terminado. Denominada posible (pero alguno probable) los al llegar a este designa tengamos el cubo resuelto. No tener embargo, eliminar casi absolutamente que algunos o todas los esquinas ese la cara amarillo estén giradas y cuales sepamos cómo hacer para que se orienten bien. A pesar de que de nuevo allí muchas técnicas, acá una sencilla para girar der vértices del cubo de Rubik.

Ver más: Mía Y El León Blanco (2018), Crítica De Mia Y El León Blanco

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Una vez hayamos terminado del girarlos todos, vamos a tener nuestro cubo terminado. ¿Que no? luego una de dos, o está bien el cubo tiene algunos defecto o té has saltado un paso. Siempre queda la alternativa de desmontarlo y montarlo completo. O consistía pintar las caras. Nosotros alguno nos chivaremos.